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2010建筑可视化周末班课程
· 情景式数字当一次水晶石“员工”。
· 重点强调专业技术兼顾设计理论课程。
· 浓缩大学建筑及环艺专业设计理论课程。
 
2010建筑可视化周末班课程  
   
学习周期: 52天
  1. 3d max基础应用:5天
  2. 建筑模型:12天
  3. 室内渲染:10天
  4. 建筑表现:10天
  5. 动画后期:5天
  6. 动画场景与特效:10天
授课软件:Photoshop、AutoCAD、3ds max、max 相关插件、After Effects、Combustion、Premiere、Lightscape、Vegas、Boujou等
 
课程简介 建筑可视化周末班主要讲授建筑模型制作、室内效果图制作、室外表现效果图制作、建筑动画影片制作、max特效与后期特效制作。重点强调专业技术,兼顾设计理论课程内容。教师队伍是水晶石制作部选拔出来的优秀技术骨干,通过多年教学实验,已经积累形成了完善的教材与教学实习课程体系,采用课堂讲授、案例演示、项目实习和专题讲座等多种方式,将理论与实践紧密结合,建筑可视化周末班课程体系与数字技术发展前沿紧密结合,囊括了水晶石历年来的建筑表现制作技巧与经验。 结业颁发水晶石职业考评证书。
课程特色 1、坚持理论、技术与项目实践相结合。本课程在课堂教学中引用大量实际案例,使学生能够掌握行业需求中的软件应用与高端表现技法,并紧密结合实践项目提高学生的实际动手解决问题的能力。 2、坚持基础理论体系与最新建筑表现技术相结合,以使学生对学科的最前沿发展有所了解、有所掌握。 3、坚持个性化教育的原则。建筑可视化周末班课程是一门交叉学科,需要的专业背景知识较多,包括美术功底、影视知识、摄影、社会知识、工程知识等,同时其应用方向又非常广泛。针对这个特点,我们在教材编制中涵括了常见的基础知识,如max基础、Photoshop等,并在课程中对基础知识有欠缺的同学进行有针对性的辅导。同时,在安排课程实习时,也不是千篇一律,而是针对学生的学习进度进行了相应的安排。 4、积极运用新型的教学手段。针对课程中的重点与难点,本课程积极采用文字、图片、视频等新型教学手段,以提高课程的趣味性,提高学生的参与程度,帮助学生进行理解和记忆。由于建筑可视化周末班课程本身就是结合众多软件系统,因而课堂教学讲授中采用现场操作、现场演示的教学方法,并大力鼓励学生走上讲台进行操作,大大提高了学生的参与程度。
教学方式 在建筑可视化周末班课程的教学中,教学组非常注重学生的主动思考,主动学习,并大力强调学生的动手实践。 1、本课程的基本教学方式是课堂讲授。 在课堂讲授过程中,授课老师采用了多媒体等新型的教学手段提高教学内容的趣味性,帮助学生形象地理解教学内容,并采用提问、讨论等方式调动学生的积极性,吸引学生主动参与,启发学生认真思考。在讲授部分内容时,还由学生在老师指导下负责现场操作,并进行同步交流,提高了学生地参与程度。 2、有针对性的课下作业。 针对学生的专业背景设置的作业,包括广泛的模型制作、室内效果图制作、室外效果图制作。 本课程的这些作业在加强学生对基础知识掌握的同时,进一步启发学生进行深入思考,并需要在思考的同时进行相应的动手实践。使学生的专业知识和技术能力水平得到同步的提高。
 
课程安排
3d max基础应用:5天
时间
课程内容
图片
第1天
本课是通过对3ds Max基本命令的学习,掌握对各种小品,如门、沙发、桌子等模型的制作。重点是通过对基本几何体的创建、修改以及组合,能制作出各种模型。
第2天
学习本课内容,掌握通过简单的几何体组合制作出各种模型及一段摄影机动画的独立制作。
第3天
本课通过学习二维图形的相关修改器与操作方法,重点掌握对二维图形的编辑。结合Extrude【挤出】等修改器,制作出简单的形体。如象棋、椅子、装饰柜等三维小品。
第4天
本课我们将进一步学习基于二维图形生成三维模型的修改器,并结合一些新的修改器,制作出更多不同类型的三维模型。重点是通过修改器的组合与应用,制作出一些有趣的小品及三维模型。
第5天
本课通过对命令组合应用的学习,掌握二维图形转化为三维模型的制作特点。重点是通过对基本几何体的编辑,再配合常用修改器的应用,能够独立制作出专业的建筑和构筑物模型。

建筑模型:12天

第6天
中地形制作。通过本课的学习,了解工程图纸导入3ds Max的制作流程。掌握了常见地形景观的制作。如叠水、拼花等复杂景观的建模技巧,这对于复杂景观规划类型项目的制作显得尤为重要。
第7天
高层建筑制作。通过简单高层制作学会图纸处理、导入、对齐,了解高层建筑的制作方法。掌握Array【阵列】、SpacingTool【间隔工具】、Bevel Profile【倒角剖面】等工具的使用。
第8天
现代别墅制作。通过对本课的学习,掌握了对于团队合作制作场景的项目管理流程及方法,掌握了别墅屋顶,墙面以及玻璃的制作方法。通过选择集的灵活应用,掌握了便于客户频繁修改方案的快速修改模型的技巧等。
第8天
现代别墅制作。通过对本课的学习,掌握了对于团队合作制作场景的项目管理流程及方法,掌握了别墅屋顶,墙面以及玻璃的制作方法。通过选择集的灵活应用,掌握了便于客户频繁修改方案的快速修改模型的技巧等。
第9天
板式住宅制作一。通过本课的学习,掌握房地产项目的
制作方法和步骤,培养学生团队意识。学会发挥自身的主观能动性,培养学生灵活工作,不僵化的思维方式。
第10天
板式住宅制作二。讲解Capholes补洞修改器、PathDeform路径变形修改器、MultiRes多精度修改器、Loft放样修改器。培养学员制作板式住宅技法。
第11天
中国古建的制作。通过对本课的学习,了解了古建屋顶
的结构。掌握了古建的制作方法,掌
握了古建材质贴图的制作。掌握了制
作各种古建复原的场景制作。
第12天
按图片建模。在模型制作时经常有客户拿些参考图片或照片就来做项目,学会用参考图片或照片制作模型,了解建筑的基本参数。通过大量图片讲解制作方法,拓展学生的制作思路。
第13天
简模的制作。简模是模型学习中重要的环节,使学员对模型有高度概括能力,从而有能力轻松的处理大场景制作。能更深层次的了解贴图的表现力,和模型与贴图中互相转换的关系。克服了学生对模型或渲染课程偏科现象。提高了对Photoshop的应用能力。
第14天
PLOY基本应用与曲面造型入门
总结之前阶段学习的模型制作命令。介绍Edit Poly的基本命令,分析该命令的基本用法和类型。引导大家对曲面模型制作的兴趣,尝试制作欧式雕花这类简单曲面模型。
第15天

曲面类简模型制作

总结学习到的Unwrap命令和贴图绘制方法。通过UV展开与PLOY建模技术的配合使用,制作小型工业及场景简模。

第16天

Unwrap命令与贴图绘制的深化应用

在熟练掌握Unwrap基本命令的基础上,学习根据模型需要设计UV展开。并在展开UV后,开始根据UV绘制贴图。

第17天

场景入门

将之前课程中的涉及的技术予以汇总。在此基础上,引入“场景”的概念,引导学生尝试性的制作小型场景。培养场景意识和技术综合应用。

场景深化课程

使学生深入理解如何能制作出好的场景作品。详细讲解PLOY和Unwrap等工具,如何结合运用,以获得一个精致的场景。

室内渲染:10天
第18天
本课主要目的是 :了解灯光材质的基本参数调整。初步认识自然光的空间照明特点,掌握灯光阵列的原理与方法。
动画后期
第19天
本 项目是某会所休闲区的一 个酒吧,面积不大,整个空 间的设计风格 比较原始,采用原木红砖这些凹凸感强的材质来表现肌理。通过学习本课内容,体会夜景空间 特征,了解制作强对比娱乐空间的思路,并请回答原木、砖墙、屏幕、灯罩等材质的制作方法
镜头制作
第20天
学习本课内容,掌握VrayHDRI【高动 态范围图像】的使用, ?以及如何利用 客户提供的实景照片,制作自然光和 人工光结合的写实表现效果!

特殊效果

第21天
通过学习本课内容,体会半室内空间 日景的特征,了解photoshop制作水 墨画风格的方法,并请回答半室内空间日景的材质特点。
场景整理
第22天
本项目是美国某银行大堂,空间设计独特,通过VRaySun【VR太阳光】和 VRaySky【VR环境光】结合场景中的材质,表现出简洁大方的银行大堂空间。
多媒体镜头
第23天
学习本课内容,通过VRaySun【VR太阳光】和 VRay Sk y【VR 环境光】以 及VRayLight【VR灯光】理解室内材质和 灯光的细腻 变 化,并且掌握所有此类 型空间的效果表现—日景VRay灯光渲染,思考不同场景中对灯光的布法。
场景整理
第24天
学习室内大堂空间的布光思路
第25天

写实的怀旧空间,用blend材质制作旧效果

第26天
室内休闲商场,photoshop制作人物商店等配景。
第27天
制作CG场景效果
建筑表现:10天
第28天
学习本课内容,制作真实的临街商业 建筑,体会现实世界的缤纷细节!
室内灯光
第29天
掌握超高层公共建筑表现,了解黄昏灯光的一般用法,掌握一般街景场景的制作技巧。
第30天
体会建筑与实景照片的完美结合。
第31天
通过玻璃与室内光的调节,结合后期素材,达到完成雪景气氛营造。
第32天
学习本课内容,夜景住宅的处理方 法,以及基本灯光的配合使用方法。
室内灯光
第33天
学习本课内容,掌握玻璃的特征及表 现方法,室内灯光的技巧。
室内灯光制作
第34天
本课内容,学习半鸟瞰的具体做法, 掌握半鸟瞰的一般制作规律。
表现图的制作
第35天
如何表现夜景静谧氛围。
第36天

本案例主要讲解了日景鸟瞰实例,通 过实例可以使读者掌握鸟瞰日景的整 体控制制作方法,并用Forest ?Pro和 V-Ray 代理种植近景和远景的树木。

体控制制作
第37天

本案例主要讲解了公建夜景实例,通 过实例可以使读者掌握夜景制作方 法,用Speed ?Tree构建夜景的树林效 果,通过后期表现建筑体积关系并巧 妙与环境结合。

体控制制作
动画后期:5天
第38天

后期剪辑软件

剪辑软件
第39天
AE基本操作
AE基本操作
第40天
AE特效
第41天
AE三维合成

AE三维合成

第42天
AE调色
AE调色
动画场景与特效:10天
 
第43天
MAX动画基础
材质
第44天
日景人视。MAX基本灯光、蝴蝶制作、游鱼制作、飞鸟制作。场景整理、精简、布置、细化Forest、Speedtree、speed tree CAD插件简介、Greeble插件的使用
蝴蝶制作
第45天

鸟瞰场景。
鸟瞰镜头制作技巧。
水面材质的调节方法。

游鱼制作
第46天
雨景的制作。
粒子系统的运用。
雨水的制作。
Blend材质深入。
场景灯光
第47天
秋天过度冬天——雪景的制作技巧。
置换贴图的运用。
雪景材质。
秋天景色制作
第48天
人视夜景灯光变换动画。
人视夜景灯光动画技巧。
动画时间的控制技巧。
镜头制作
第49天
复杂动画调节
第50天
特殊效果——花生长、礼花、喷泉制作
特殊效果——本强强建筑生长
 
第51天
藤蔓生长、角色应用、点缓存  
第52天
特殊效果1动力学Reactor  



 
备注:
考虑到行业发展的特性,以及动画专业公司发展到不同阶段时对技术人员的不同需求,尤其是各地动画公司在软件的选择和使用上的区别,本课程将根据市场及技术发展的实际情况,对教学软件及教学侧重点还有课程安排随时做出调整。


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