| 模块 |
课时 |
课程描述 |
教学内容
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课下作业
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| 游戏基础 |
40课时 |
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1、.游戏视频赏析
2、游戏发展史
3、游戏美术制作流程了解
4、掌握数位板用法并熟练运用
5、游戏制作主流平面软件界面photoshop讲解和使用基础。 |
至少绘画4张游戏贴图或者素描色彩作品。
掌握photoshop软件和数位板 |
| 传统游戏道具及场景制作 |
120课时 |
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1、场景概念设计(透视、色彩、氛围)
2、三维软件基础,polygon建模
3、传统游戏模型制作技巧与技法,简单低模场景道具
4、学习游戏道具制作流程
5、UV的概念、贴图的概念
6、Occlusion map的制作与使用
7、传统游戏建筑模型制作方法和技巧 |
至少制作一个游戏道具,树木,建筑 |
| 次世代游戏道具及场景制作 |
120课时 |
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1、场景原设基础和设计理念讲解
2、传统网络游戏和次世代游戏的场景道具的制作方法区别
3、uv layout分配要求
4、Diffuce map、Occlution map、Specular map制作
5、Normal map原理,制作方法
6、游戏贴图图层管理
7、LOD模型的原理和制作
8、制作一个完整的游戏场景以及形成团队合作的意识. |
至少制作一个次时代游戏道具或建筑,分小组做游戏场景测试 |
| 机械制作 |
120课时 |
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1、熟练掌握游戏机械模型的制作方法,能够掌握分析机械的制作思路
2、机械模型要求和经验,曲面的转换
3、机械高模和低模制作要求
4、机械模型UV分布技巧
5、Normal map的精确应用和技巧
6、贴图制作技巧,注意细节
7、制作一个符合生产要求的个人机械作品. |
制作一个完整的机械模型,包括贴图,体验高精度机械的制作流程 |
| 传统游戏角色制作 |
120课时 |
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1、游戏角色设定(结构分析,配件设计)
2、传统游戏角色制作方法流程和经验介绍
3、人体结构
4、低模人头、身体、装备的制作,把握比例结构和装备的合理性
5、传统游戏手绘贴图的表现
6、贴图专项训练,图层运用
7、素描色彩理论知识 |
至少制作一个传统角色模型,熟悉游戏角色制作流程 |
| 次世代游戏角色制作 |
200课时 |
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1、次世代代角色中模的制作,身体,头部
2、服装中模的制作
3、Zbrush软件基础,Zbrush雕刻角色身体,头部细节刻画、服装
4、次世代角色低模的制作
5、换装备系统的制作
6、高质量贴图制作的常见问题和解决方案
7、高质量Normal map和Occlusion map制作技巧 |
至少制作一个次世代角色模型,做一个角色阶段测试。 |
| 游戏动画制作 |
160课时 |
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1、游戏的rigging及权重绑定
2、Animation基础原则, 制作一些基础动画,了解动画的原理
3、学习制作 一些游戏里的循环动作及打斗动作
4、角色pose的美观生动
5、制作一套完整的角色动画 |
制作一套角色的基本动作库 |
| 游戏特效制作 |
40课时 |
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1、游戏特效欣赏和常用的制作方法
2、游戏特效和影视 3D特效的区别和共性
3、常见特效分析,特效常用的 一些基本软件手段
4、特效模型和贴图的基本要求
5、特效的创意 |
至少制作一个魔法特效包含至少四种特效制作方法 |
| 专项提高 |
40课时 |
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针对以上个个专业,进行分项提高.针对各个环境,进行更加专业的讲解.着重提高某项专业的技术水平,使之更加适应生产的需要.
1、场景制作提高
2、角色制作提高
3、Zbrush专项提高
4、动画制作提高 |
独立完成一个模块作品 |
| 团体项目实战 |
320课时 |
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策划一个完整的游戏demo。按照游戏公司普遍的部门分类,分组进行制作.在着力于一个环节的制作开发工作的同时,提高自身的团队合作意识和相互配合的积极性.体验一线项目的制作氛围. |
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