| 课程安排 |
| 模块 |
周 |
课程描述 |
图片示例 |
教学安排 |
推荐书藉及影片 |
M
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P
a
i
n
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g
与
A
E
基
础
合
成 |
第
1
周 |
专业介绍 |
8课时 |
教师根据教学计划以及学生接受能力具体实施 |
《选择的艺术——Photoshop CS3图像处理深度剖析》 |
| 基础操作及计算机图像成像原理 |
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| 初识通道及分层渲染,调色工具 |
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| 图层通道蒙版整合运用 |
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| 综合练习 |
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第
2
周 |
空间与笔触运用 |
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《D artiste: Matte Painting》
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| 形体概括与纹理 |
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| 透视运用 |
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| 形状与色彩 |
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| 概念与创作 |
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第
3
周 |
ae高级合成技法、巧妙运用时间重映射技巧、自带滤镜做科幻大片常见效果 |
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|
《After Effects CS4完全剖析》 |
| 跟踪特效、高级扣像技法、3D描边插件应用 |
 |
| 神奇的蒙板变形动画、合成综合应用技巧 |
 |
| 超级强大粒子插件Form应用技法、强大的离子特效Particular应用 |
 |
| 超强粒子综合应用 |
 |
| 模型 |
第
4
周 |
maya菜单界面 |
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《水晶石技法MAYA 2008模型制作》 |
| 多边形建模基础 |
 |
| 多边形案例——复杂场景建模 |
 |
| 多边形案例——复杂场景建模 |
 |
| 多边形案例——复杂场景建模 |
 |
第
5
周 |
NURBS常用功能祥解 |
 |
|
DVD《3d Palace Ultimax Apocalypse Advanced Maya Modelling》 |
| 机械建模案例 |
 |
| 机械建模案例 |
 |
| 机械建模案例 |
| 机械建模案例 |
| 摄影与造型 |
第
6
周 |
造型综合演练 |
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|
《Transformers》电影:变形金刚
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| 造型综合演练 |
| 造型综合演练 |
| 造型综合演练 |
| 造型综合演练 |
| 绑定与动画 |
第
7
周 |
DEFORM——变形 |
 |
|
《Inside Maya 5完全学习手册》 |
| DEFORM——变形 |
| 骨骼设定——小台灯 |
| 机器人骨骼的解决方案 |
| 机器人骨骼的解决方案 |
第
8
周 |
动画基本理论 小球 |
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|
《原动画基础教程》--动画人的生存手册 |
| 认识曲线,理解曲线的应用 |
| 飞机起飞的动画实例 |
| 赛车动画实例 |
| 赛车动画实例 |
| 材质、灯光、渲染 |
第
9
周 |
第一天的材质渲染(First Day of Shader Rendering) |
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|
《三维纹理与贴图创作艺术》 |
| 初识纹理与定位器(The Map) |
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| 表面材质的特征A(Christmas Day) |
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| 表面材质的特征B(Christmas Day) |
| 第一次的作品(Brushedmetal) |
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第
10
周 |
细节描述技巧A(Still Life) |
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|
DVD《Color Theory:The Mechanics of Color 》  |
| 细节描述技巧B(Still Life) |
| 反射与折射A(Reflection&Refraction) |
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| 反射与折射B(Reflection&Refraction) |
| 第二次的作品(Optimus Prime) |
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第
11
周 |
初识Final Gathering(Markpen) |
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|
DVD《Practical Light and Color》 |
| 全局光照与光子(The Classroom) |
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| 应用与实践A(T800) |
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| 应用与实践B(T800) |
| 应用与实践C(T800) |
第
12
周 |
Carpaint的应用 |
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|
《light&render-book》(数字绘图中的光照与渲染) |
| UV的分布及延展 |
 |
| sss shader的应用 |
| Texture的应用 |
| 文件的最终合成及分层渲染 |