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第1周
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动画剧本与策划 ●动画剧本创作的基本要求 ●策划与创意的方法 ●如何写动画剧本 ●确定本期作品创作题材
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第2周
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角色设定、场景设定 ●角色造型的分类 ●动画造型创作方法 ●动画造型创作注意的问题 ●角色结构图 ● 角色比例图 ● 角色表情图 ●人物面部透视法 ●布景设计原理 ●影视动画场景设计概念及任务 ●布景设计和建造步骤 ●设计场景时需要注意的问题 ●造型风格 ●设计场景的几种方式 ●场景设计构图 ●影调与颜色 ●透视 ●构图 ●角度 ●光源的设定 ●画面中的对比关系 ●场景设计-Matte Painting(数字绘景)
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第3周
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偶型、场景、道具设定与制作 ●偶型骨骼制作 ●偶型拼装技法 ●偶型浇筑技法 ●水面制作技法 ●草地制作技法 ●树木制作技法 ●道具制作技法 ●布景制作技法 ●烟雾制作技法
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第4周
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分镜头故事板创作技巧 ●分镜头的基础 ●分镜表的不同样式 ●分镜头的因素 ●画面设计 ●镜头设计 ●影响画面设计的其它因素 ●分镜头符号 ●镜头的连续性 ●镜 头 公 式 ●保持银幕的方向感 ●摄像机轴线 ●无缝剪辑七法 ●镜头和场景的组接
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第5周
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Photoshop/分镜故事板绘制 ●Photoshop界面与工具介绍 ●Photoshop基础概念 ● Photoshop快捷键介绍 ●扣图技巧与方法 ●色彩调节 ●滤镜效果 ●绘制图象 ●Matte Painting合成
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第6周
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Stop Motion Pro软件全攻略 摄影技法 ●软件介绍 ●设置拍摄参数 ●减少画面闪烁 ●拍摄前的准备 ●洋葱皮的效果 ●洋葱皮的设置 ●播放前的准备 ●编辑前的准备 ●编辑模式 ●输出前的准备 ●高级应用 ●照相机有趣的诞生 ●照相机结构及成相原理 ●单反相机的摄影要素 ●摄影的构图和色彩 ●单镜头反光相机17.工作原理图 ●照相机镜头 ●照相机的取景过程 ●焦距 ●照相机组件知识与使用 ●光圈 ●快门 ●曝光 ●曝光的方法及其应用 ●照相机的使用 ●照片模糊的处理方法
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第7周
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After Effects后期处理 ●合成原理概述 ●基本界面介绍 ●素材导入 ●合成项目的建立与设置 ●视频制式基础知识 ●时间线的基本使用 ●时间线常用快捷键操作 ●预览及其优化设置 ●工作区的设置 ●素材解释菜单及使用 ●层的基本属性 ●基础关键帧动画 ●时间的缩放 ●无级调速(含动画曲线的调节) ●遮罩基础 ●遮罩高级技巧 ●特效(EFFECT)菜单基础功能通览 ●基础调色实例 ●固态层的使用 ●层混合模式的灵活运用 ●调节层的使用 ●预合成嵌套的使用 ●三种多层调节方法总结 ●稳定 ●跟踪 ●抠象基础 ●抠象插件高级技巧 ●擦钢丝 ●调色插件高级技巧 ●输出模版设置 ●视频格式基础 ●批量渲染设置 ●最终渲染输出
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第8周
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运动规律 ●时间 ●空间 ●速度 ●匀速、加速和减速 时间、距离、张数、5.速度之间的 关系 ●节奏 ●惯性运动 ●人物运动规律 ●轨迹的弧线:运动10.的节拍 ●曲线公式 ●力学原理 ●怎样加曲线公式的动画
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第9周
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●自然现象的运动规律 ●足动物运动规律 ●类运动规律 ●行类运动规律 ●类运动规律
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第10周
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VEGAS动画剪辑 基本界面介绍 ●编辑原理简述 ●项目基础设置 ●标签面扳介绍 ●编辑基础操作 ●时间线基础操作 ●时间线的关键帧动画 ●各种曲线的使用 ●组的使用 ●音频编辑常识 ●音频编辑技巧 ●转场基础 ●转场技巧 ●视频特效基础 ●视频特效技巧 ●同期声字幕 ●滚动字幕 ●视频输出格式常识 ●最终成片输出
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第11周
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视听语言 ●什么是视听语言 ●什么是蒙太奇? ●蒙太奇学派的形成 ●关于电影的视听语言 ●幻觉 ●逼真性 ●观众心理学
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第12周
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●色彩与灯光 ●声音与画面的完美结合 ●导演心理学
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第13周
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拍摄 ●拍摄器材位置讲解 ●架设专业灯光器材 ●设置剧情必须场景 ●各种拍摄技法的实践
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第14周
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anime studio pro软件学习 ●界面与工具 ●Anime基础概念 ●绘制图形 ●图形的运动 ●骨骼创建与绑定 ●层嵌套 ●制作动画
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第15周
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逐镜制作与声音处理 运用后期软件对每一个拍摄完成的镜头,进行调色,稳定,抠象。音效制作 对白录制,音乐制作
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第16周
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动画片最终整合 结合剧本,检查全片 完善转场效果 全片校色 合成全片
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第17周
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Maya的软件应用 ●Maya软件简介2.动画基础 ●设置关键帧 ●动画曲线编辑 ●Setup应用
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第18周
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三维软件中pose to pose的key祯方法 ●两足行走的动画 ●循环动画的制作3.走跑循环动画制作
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第19周
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●设计表演动画 ●二维动画原理在三维中的应用 ●非生物拟人化表现动画
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第20周
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●表情动画制作 ●利用目标体进行快速的口型动画 ●最终测验
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