| 影视模型专业短期班 |
| · 在学习期间推荐参与到公司内部保密项目的制作。 |
| · 用作品来体现自己的价值。 |
| · 以国内外各种实战项目为实例对学员进行业培养训练。 |
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| 影视模型专业短期班 |
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学习周期: 3周
授课软件:Maya
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学习模块
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时间
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学习内容
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Maya基础入门
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1天 |
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行业基本知识。介绍课程安排和目的。maya界面,创建基本物体,并能熟悉Maya中的常用操作,在场景中正确的创建与组合物体,达到熟练运用移动、旋转、缩放工具,并且能够充分有效的利用三视图。 |
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Nurbs建模
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2天 |
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学习文件管理(工程、参考等)、学习编辑物体以及层管理。 Nurbs造型作品展示, Nurbs的基本概念和术语,创建Nurbs基本物体,nurbs线编辑,点线的控制方法, CV、EP、Hull编辑,切换编辑模式,练习元素编辑模式。达到灵活控制曲线(比如剪切、位移、相交等)。通过运用曲线编辑来制作平整的Nurbs曲面,掌握常用的Nurbs表面的生成与编辑方法,比如重建表面,裁剪表面等。 |
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Nurbs综合应用
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2天 |
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进一步学习曲线创建Nurbs表面的方法编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并曲面、断开曲面、打开/关闭曲面、插入ISO参数线、反转曲面方向、重建曲面、曲面导角充分掌握Nurbs的造型手段和方法,如有问题及时提出,以便老师掌握问题之所在,学员完成作品。 |
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Polygon多边形建模基础
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2天 |
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Polygon的基本知识和术语,展示Polygon的优秀模型作品,创建基本物体,学习Polygon的编辑方法与技巧,对点、线、面的编辑与控制的能力。 |
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场景或道具建模
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2天 |
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通过练习达到对Polygon编辑的充分掌握场景或道具建模,并完成能符合动画生产要求的模型作品。场景的优化处理、项目管理,场景制作规范。掌握超图,大纲视图等编辑窗口的使用以及属性编辑器的控制操作,掌握场景内容修改的深入操作。掌握使用Paint Effects在场景建模中的绘制技术。熟悉Paint Effects笔触形状参数,将Paint Effects笔触转模型操作方法和注意事项。 |
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多边形角色模型制作
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5天 |


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卡通角色,人头模型制作,模型结构分析,模型布线分析。 |
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细分表面造型了解 复习结业
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1天 |
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细分表面的基本知识和术语,讲解细分表面的基本运用与创建方法,对细分表面进行编辑。 复习结业。 |
备注: 考虑到行业发展的特性,以及动画专业公司发展到不同阶段时对技术人员的不同需求,尤其是各地动画公司在软件的选择和使用上的区别,本课程将根据市场及技术发展的实际情况,对教学软件及教学侧重点还有课程安排随时做出调整。 |
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