课时:120课时应用软件:3ds max / Photoshop
本课是通过对3ds Max基本命令的学习,掌握对各种小品,如门、沙发、桌子等模型的制作。重点是通过对基本几何体的创建、修改以及组合,能制作出各种模型。
本课通过学习二维图形的相关修改器与操作方法,重点掌握对二维图形的编辑。结合Extrude【挤出】等修改器,制作出简单的形体。如象棋、椅子、装饰柜等三维小品。
本课我们将进一步学习基于二维图形生成三维模型的修改器,并结合一些新的修改器,制作出更多不同类型的三维模型。重点是通过修改器的组合与应用,制作出一些有趣的小品及三维模型。
本课通过对命令组合应用的学习,掌握二维图形转化为三维模型的制作特点。重点是通过对基本几何体的编辑,再配合常用修改器的应用,能够独立制作出专业的建筑和构筑物模型。
摄象机的类型,摄象机的基本参数。透视的理论材质的基本参数。明暗参数,基本参数,扩展参数,位图参数。钟塔的制作。
Blend混合材质,Multi/Sub-Object多维/子对象材质材质制作,贴图,Mask遮罩贴图,Mix混合贴图,凹凸贴图折射贴图,反射贴图。金属材质。UVW Mapping UVW贴图修改器
灯光类型,灯光基本参数阴影类型,强度/颜色/衰减聚光灯参数,高级效果,阴影参数。别墅的制作。
场景整合,模型检查,模型场景整合,调整材质材质合模,打相机,打灯光,渲染设置选图,渲染通道,后期配景
室外模型的总结 室外场景的整合 室外灯光的制作 室外通道 室外后期
动力学床单特殊光效雾效:FOG粒子系统:雪、喷射:雨(运动模糊)超级喷射:喷泉(重力、风)
考试
总结之前的学习内容