400-810-3112
  • 包装
  • 设计
  • 影视
  • 游戏
  • 建筑
时间
课程
状态
3.23 电视包装长期
4.20 电视包装长期
   
 
     
     
时间
课程
状态
3.16 超媒体全科班
4.20 超媒体全科班
 
 
   
 
时间
课程
状态
4.13 影视动画长期
4.27 影视后期长期
 
     
     
时间
课程
状态
2.23 游戏美术长期
4.6 游戏美术长期
   
 
     
     
时间
课程
状态
4.20 建筑表现长期
4.13 建筑表现全科
4.13 3Ds max应用
4.13 室内表现
4.13 建筑模型
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3ds max 应用班  
最新开课时间: 4月13日  

课时:120课时
应用软件:3ds max / Photoshop

 
课程安排
课时
示例图片
具体的学习内容
第1天

本课是通过对3ds Max基本命令的学习,掌握对各种小品,如门、沙发、桌子等模型的制作。重点是通过对基本几何体的创建、修改以及组合,能制作出各种模型。

第2天
学习本课内容,掌握通过简单的几何体组合制作出各种模型及一段摄影机动画的独立制作。
第3天

本课通过学习二维图形的相关修改器与操作方法,重点掌握对二维图形的编辑。结合Extrude【挤出】等修改器,制作出简单的形体。如象棋、椅子、装饰柜等三维小品。

第4天

本课我们将进一步学习基于二维图形生成三维模型的修改器,并结合一些新的修改器,制作出更多不同类型的三维模型。重点是通过修改器的组合与应用,制作出一些有趣的小品及三维模型。

第5天

本课通过对命令组合应用的学习,掌握二维图形转化为三维模型的制作特点。重点是通过对基本几何体的编辑,再配合常用修改器的应用,能够独立制作出专业的建筑和构筑物模型。

第6天
Boolean 三维布尔运算。Shape Merge(图形合并)。
Loft放样。Surface建模。
Wsm修改器与osm修改器。
Path deform路径变形修改器。
第7天

摄象机的类型,摄象机的基本参数。透视的理论
材质的基本参数。明暗参数,基本参数,扩展参数,位图参数。
钟塔的制作。

第8天

Blend混合材质,Multi/Sub-Object多维/子对象材质
材质制作,贴图,Mask遮罩贴图,Mix混合贴图,凹凸贴图
折射贴图,反射贴图。金属材质。
UVW Mapping UVW贴图修改器

第9天

灯光类型,灯光基本参数
阴影类型,强度/颜色/衰减
聚光灯参数,高级效果,阴影参数。
别墅的制作。

第10天

场景整合,模型检查,模型场景整合,调整材质
材质合模,打相机,打灯光,渲染设置
选图,渲染通道,后期配景

第11天

室外模型的总结
室外场景的整合
室外灯光的制作
室外通道
室外后期

第12天
室内灯光的分析
室内的模型检查、整合
室内灯光的制作
第13天

动力学床单
特殊光效
雾效:FOG
粒子系统:雪、喷射:雨(运动模糊)
超级喷射:喷泉(重力、风)

第14天

考试

第15天

总结之前的学习内容

备注:
考虑到行业发展的特性,以及动画专业公司发展到不同阶段时对技术人员的不同需求,尤其是各地动画公司在软件的选择和使用上的区别,本课程将根据市场及技术发展的实际情况,对教学软件及教学侧重点还有课程安排随时做出调整。
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